2022
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教育目的のゲームを作成
国吉康雄のアートと歴史で小学生の自己理解を深めるプロジェクト にて、コロナ禍で実施できない対面ワークショップの代わりとなる、教育目的のゲームを作成しました。
作成したコンテンツはこちら3月
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展覧会用混雑度管理システムを作成
「And Recovering Them そして、それらを回復する」展 にて感染症対策のため会場内の鑑賞者数をカウントし、ホームページ上からリアルタイムで鑑賞者数を閲覧できる システムを作成しました。
作成したコンテンツはこちら12月
2021
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展覧会用混雑度管理アプリを作成
「碧」と祈る 洋画家・清志初男遺作展 にて感染症対策のため会場内の鑑賞者数をカウントし、管理するブラウザアプリケーションを作成しました。
作成したコンテンツはこちら11月
2020
2019